PyInvaders2

Dieses Spiel stellt den Retro-Klassiker Space Invaders nach. Es wurde für einen Workshop zur Gestaltung von Texturen in Videospielen geschrieben.

Daraus folgte die Anforderung alle Assets so flexibel wie möglich anpassen zu können. Alle Ressourcen können nach Belieben ersetzt werden. Dabei können Texturen sowohl statisch als auch animiert sein. Dazu ist keine weitere Konfiguration notwendig. Wenn die Ressource als einzelne Datei vorliegt, wird diese als statische Textur verwendet. Wenn eine Ordner mit dem Namen der Ressource existiert und durchnummerierten Bildern enthält werden diese als animierte Textur verwendet. Andernfalls wird eine entsprechende Fehlermeldung ausgegeben.

Das Spiel und dessen Quellcode kann auf GitLab heruntergeladen werden.

Das Spiel

Das Spiel orientiert sich lose an dem originalen Space Invaders, das ich jedoch selbst nie gespielt habe. Es gibt Reihen von Aliens - den Invadern - die sich vom oberen Spielfeldrand nach unten bewegen und dabei sporadisch Schüsse abfeuern.

Am unteren Bildschirmrand befindet sich ein vom Spieler gesteuertes Raumschiff, welches in der Horizontalen bewegt werden kann und die Möglichkeit besitzt selbst Schüsse auf die Invaders abzusetzen. Sind alle Invaders ausgelöscht erscheinen prompt die nächsten Reihen.

Das Spiel ist beendet, wenn das Raumschiff 6 Mal von Schüssen der Aliens getroffen wurde - dass heißt die 6 Leben des Raumschiffs welche in der rechten oberen Ecke symbolisiert werden verbraucht sind - oder ein Alien das Raumschiff oder den unteren Bildschirmrand berührt.

Im Unterschied zum Original existieren in PyInvaders2 jedoch keine Barrieren hinter denen das Raumschiff Schutz findet. Außerdem bleibt die Geschwindigkeit der Aliens mit fortlaufendem Spiel konstant.

Der Workshop

Der Workshop zu dem Spiel beinhaltete die Arbeit mit verschiedenen Grafikprogrammen zum Modifizieren der Texturen. Dazu wurde den Teilnehmern dieses Dokument mit der Beschreibung von allen relevanten Dateien ausgehändigt. Auf den Wunsch einiger Teilnehmer wurde jedoch auch die Erstellung von Audiodateien mit einbezogen.

Danach wurden noch die einzelnen Level bearbeitet, sprich die Anordnung der Invaders auf dem Spielfeld. Die einzelnen Levels werden durch Textdateien abgebildet. Diese bestehen aus jeweils 5 Zeilen zu 19 Zeichen. Dabei bildet eine “0” einen leeren Platz und ein “#” einen Invader ab.

Zur Erstellung dieser Dateien existiert ein Levelcreator, welcher dem Spiel beiliegt.

Am Ende folgte die Präsentation der entstandenen Werke. Die Vielfalt reichte von einigen Space Invader klonen zu kreativen Ausreißern wie dem Kuchen der in der Küche die Fruchtfliegen abschießt.